Главное Авторские колонки Вакансии Образование
731 11 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Как школьники игру пилили

Не надейся на умные изречения от второкурсника. Здесь просто личный опыт.
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

Взялся за гуж, не говори что не дюж

Как то время летних каникул ко мне пришел друг и сказал - "Давай игру пилить!". Ок, сказал я, но отнесся к этому без особого интереса. И вот мой первый грех:

Не делай дерьмо, которое не хочешь делать ©

Прошло около недели, мы выбирали тематику, обсуждали механику и визуальное оформление. Распределили должности, друг - программист, я -художник. Движок естественно Unity, C#, Android. По задумке это был клон одной игры на Bada, где нужно было сажать парашютистов на кораблики, но потом резко стали делать что то вроде кликера. Назвали ее Death Alfa.

И все бы ничего если не распределение времени

Составь ЧЕТКИЙ ГРАФИК, Карл!

Согласен это что то первое, где не нужно спешить. Но и перегибать со временем не нужно. Ставить нужно реальные сроки, и не откладывать работу на потом.

Каникулы кончились, я перешел на второй курс, друг пошел в одинадцатый и работа резко замедлилась. При всем этом из за долгого ожидания я начал генерировать новые идеи для игр. Предложил другу - он согласился - начали делать параллельно еще один кликер - работа стала.

Не браться за второй гуж

Вместо работы у нас была сплошная отладка внешнего вида на двух фронтах, и придирки к каждому лишнему пикселю занятому кнопками. И мы плюнули на это. И снова переключились на Death, работая лишь по воскресеньям. После того как я перестал забивать на рабочий процесс, сделал новый "текстурпак" на замен старому игра как бы преобразилась и стала Heart Trip.

Обстановка накалялась, по мере того как дело шло к релизу и соответственно нужно было заплатить за аккаунт разработчика в Google Play. Ну деньги есть деньги.

А дальше я вспомнил про группу в VK и начал "заниматься" SMM. Игру выложили. Но ее скачал лишь я, здесь.

Не делай раскрутку на коленке. Только в конце мы определились с целевой аудиторией, поняли что нам стыдно показывать это нашим. Решили показать "лецинзионщикам", англоязычному населению за 15₽

Небольшой очерк полугодовой работы. За это время мы набрались опыта в кодерстве и рисовании. Каким бы блином не была наша игра, но это труд, и главное мы сделали это, мы впервые довели дело до конца. И у нас есть планы на дальнейшее развитие умений и создание качественных игр

+8
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем