Повысили лояльность к финтехкомпании с помощью новогодней CRM-игры
Меня зовут Виктория Костюкова, я аккаунт-директор EMAILMATRIX и в этом кейсе я расскажу про новогодний проект помог клиенту углубить коммуникацию с пользователями и вновь доказал, что геймификация подходит для любой ниши бизнеса.
Задача
Бренд ВТБ Факторинг обратился к нам с задачей сделать креативный новогодний спецпроект. Приближались год Дракона и 15-летие компании, и она хотела порадовать пользователей подарком — юмористическим календарём. Цель — повысить лояльность аудитории, уже знакомой с брендом.
Отмечу, что клиент пришёл в сентябре и подготовленным: на руках были авторские иллюстрации дракончиков и стихотворения на каждый месяц из календаря. Всё это позволило нам вместе работать в комфортном темпе без авралов.
Концепция
Для каждого спецпроекта мы в агентстве проводим брейнштормы. В них участвуют специалисты из разных команд: менеджеры-маркетологи, дизайнеры, копирайтеры. Это помогает посмотреть на задачу с разных сторон и уже на этапе обсуждения идей учесть все особенности и ограничения.
Для ВТБ Факторинг мы придумали пять идей. Вот одна из них:
Клиент выбрал лендинг со стихотворениями. Суть — пользователь листает календарь и вставляет в строчки пропущенные слова. Это напоминает одну из игр в шоу «Студия Союз» — приятная отсылка для тех, кто в теме.
Процесс
Первым делом мы традиционно составили путь пользователя (CJM). И даже в таком внешне простом спецпроекте он получился довольно длинным.
Путь пользователя — это удобный способ показать команде и клиенту, что будет происходить с участником игры на каждом этапе. Благодаря визуализации мы можем наглядно представить, как игрок будет взаимодействовать с проектом, на каких этапах могут возникнуть трудности и как их лучше решить.
Затем мы придумали сюжет и заодно имя для главного персонажа: ВТБ Факторинг подготовил подарок, но его украл дракон Факторикс. Тем, кто пройдёт квиз, Факторикс отдаст календарь. Чтобы получить его, нужно оставить почту.
Факторинг — серьёзное дело, но Новый год — это всегда праздник и волшебство. Поэтому проекту был нужен живой, лёгкий и креативный текст, чтобы отвлечь пользователей от декабрьских дедлайнов и не перегрузить сложными оборотами. Для этого мы использовали короткие предложения, разговорную речь и немного юмора.
Также мы решили использовать не все стишки из календаря — ограничились пятью. Это сделало игру динамичнее.
Самая объёмная часть работы была у дизайнера Кирилла. Он отрисовал все экраны для десктопа и мобильной версии и встроил в игру дракончиков из календаря. Некоторых потребовалось доработать — например, для экранов с реакцией на ответ.
Ещё Кирилл предложил сделать падающий снег. На вёрстке мы его анимировали — получилось очень уютно. Также на этом этапе подключили новогоднюю музыку.
Я добавила в верхний угол экрана кнопку, по которой пользователь может убрать звук. Мы понимаем, что музыкальные вкусы у всех разные, а некоторых даже приятная мелодия может отвлекать от прохождения игры.
Для продвижения проекта мы дополнительно сделали письмо и баннер на сайт.
Сложных бэкенд-решений проект не потребовал, но мы сделали интеграцию с емейл-платформой клиента, чтобы пользователи попадали в базу и получали DOI-письмо.
Тестирование
А потом мы приступили к тестам. На этом этапе мы на разных устройствах проходим весь игровой процесс и смотрим, как отображаются экраны, как работают кнопки и форма, приходит ли письмо с календарём.
Тестировать игры всегда интересно, и в этом обычно участвует не только команда проекта, но и другие коллеги EMAILMATRIX и клиент. В этот раз к нам также присоединилось молодое поколение — сын Екатерины, начальника службы маркетинга ВТБ Факторинг.
Результаты
Простая коммуникация, приятный дизайн и понятная история сделали своё дело — спецпроект понравился аудитории.
Конверсия из запуска игры в полное прохождение составила 90,4%. Это значит, что у нас получилось вовлечь пользователей в коммуникацию. А также подвести к целевому действию: 57,9% из тех, кто начал квиз, оставили емейл.
Хорошо себя показало и письмо-анонс: по сравнению с остальными рассылками подписчики активнее открывали его и охотнее взаимодействовали. Такая реакция говорит, что тема выделила рассылку в ящике, а приглашение поиграть вызвало интерес у аудитории финтехкомпании.
Новогодний проект помог клиенту углубить коммуникацию с пользователями и вновь доказал, что геймификация подходит для любой ниши бизнеса.
Над материалом работала Дарья Головина
Отзыв клиента
Спасибо команде EMAILMATRIX за то, что помогли создать новогоднее настроение нашим клиентам. Мы получили ровно то, что хотели — лёгкий поздравительный лендинг с простой механикой. Понравилось, что работа шла без суеты. Не возникало ситуаций, когда о чём-то забыли или не учли и нужно было срочно исправлять. Дружелюбная команда, все вопросы решались оперативно.Мы остались довольны и процессом, и результатом.