Главное Авторские колонки Вакансии Вопросы
111 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Композиция и ракурсы, которые держат внимание

Композиция — это не про «давайте поставим всё по центру и будет красиво». Это про то, куда смотреть и что чувствовать. Ниже разобрали простые правила, чтобы ваш кадр перестал выглядеть как «а вот я тут стою».
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

Часть 1. Кино с телефона? Да, легко: как бизнесу начать снимать видео без студии и бюджета

Часть 2. Настройки камеры без занудства

Часть 3. Свет по-умному — «картинка заиграет, даже если у вас только окно и лампа»


Главный объект и «воздух» — дайте герою подышать

  • В каждом кадре должен быть один главный герой. Всё остальное его обслуживает, а не конкурирует
  • Давайте объекту «дышать»: оставляйте негативное пространство (пустое место вокруг), так взгляд не будет прыгать, как белка на энергетиках
  • Чистый фон лучше «красивый, но шумный». Уберите всё лишнее.

Сетка и линии (включите её в камере)

  • Правило третей: разместите героя на пересечениях линий, а горизонт — по одной из горизонталей. Баланс и «киношность» появляются мгновенно
  • Ведущие линии (дорога, перила, стены) должны вести К герою, а не уводить в кусты..


Горизонт и вертикали

  • Горизонт — ровно. Включите уровень в камере, который спасёт от завалов, которые выглядят как «ой, какие кривые ручки»
  • Если снимаете архитектуру, то старайтесь держать телефон параллельно фасаду, чтобы вертикали не падали и не выглядели, как пизанская башня.

Глубина кадра = объём

  • Стройте кадр по планам: передний — средний — задний. Не плоская картинка, а объёмный мир
  • Положите что-то на передний план — предмет, руку, растение. Появится объём и ощущение «как в кино»
  • Движение на фоне (люди, машины) даёт жизнь, но не должно спорить с главным героем. Фон — это хор, а не солист.


Ракурсы: когда какой использовать

  • На уровне глаз — «как видим в жизни», спокойно и нейтрально.


  • Чуть ниже уровня глаз — добавляет статность, делает фигуру читаемее. Любим для людей в полный рост
  • Снизу вверх — герой мощнее, здание — монументальнее. Не злоупотребляйте для портретов и следите за подбородком.


  • Сверху вниз — предметы и стол — ок; людей — реже (может «уменьшать» героя).


  • Небольшой наклон (dutch tilt) — только если есть смысл (напряжение, драйв). Просто так, выглядит странно.

Высота камеры и дистанция

  • Подойдите ногами вместо цифрового зума, так картинка чище, перспектива понятнее
  • Для лица: с уровня глаз или чуть выше, камера на расстоянии вытянутой руки или дальше на штативе.

Объективы смартфона — играем перспективой

  • Ультраширик — больше пространства и динамики, но берегитесь искажений по краям, и людей держите ближе к центру
  • Основной (1×) — универсал на все случаи жизни
  • Телеобъектив (2×/3×) — «сжимает» перспективу, фон ближе и чище. Любим для портретов и деталей.

Перспектива, отражения, масштаб — добавляем эффект «вау»

  • Перспектива: ставьте героя ближе к камере, а линии (дорога, аллея) пусть уходят вглубь к нему.


  • Отражения: лужа, витрина, зеркало — опустите телефон максимально низко и ловите двойной кадр.


  • Игра с масштабом: большой предмет на переднем плане + маленький герой вдали, и рождается история и «вау».


Движение в кадре — куда «течёт» взгляд

  • Пусть герой входит или выходит из кадра, а не просто стоит столбом
  • Если камера движется, удерживайте одну визуальную идею: либо параллельный проход, либо облёт, либо наезд. Не мешайте всё в кучу.

❌ Не делайте так (частые ошибки):

  • Объект в центре по привычке — скучно, статично
  • Случайный хлам на фоне: провода, вешалки, люди — это все отвлекает
  • Заваленный горизонт «на градус» — выглядит как ошибка.

✅ Сделайте так:

  • Включите сетку/уровень → поставьте героя на треть, горизонт по линии
  • Дайте чистый фон и немного воздуха.


  • Опустите камеру ниже уровня глаз для объёма
  • Добавьте передний план или отражение, и тогда кадр оживёт.

Мини-сценарии (быстрые рецепты):

Говорящая голова (вертикаль): окно под 45°, герой на левой трети, фон чистый, основной объектив 1×, камера на уровне глаз.

Обзор предмета: верхний ракурс 30–45°, чистый стол, один акцентный предмет на переднем плане, предмет на правой трети.

Городская прогулка: камера ниже глаз, ведём героя вдоль ведущих линий (бордюр или дорога), дальний план живой, но не перегруженный.

Фуд-видео: топ-шот (сверху) или 45°, чистый фон, один яркий акцент, мелкие предметы группируйте треугольником.

Product b-roll: телеобъектив 2×/3×, тёмный фон + один источник света, крупные планы, плавные микродвижения (наезд/выезд).

Композиция и ракурсы не про случайное «поставил куда вышло», а про управление вниманием зрителя. Немного правил, и кадр перестаёт быть статичным и начинает работать как история. B это все только вершина айсберга. В MOSHKA мы учим выстраивать контент системно: как снимать, монтировать и продвигать видео. Промокод кино10 даст 10% скидку.

Но красивая картинка развалится, если она трясётся. В следующей части разберем стабилизацию.

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем