Композиция и ракурсы, которые держат внимание
Часть 1. Кино с телефона? Да, легко: как бизнесу начать снимать видео без студии и бюджета
Часть 2. Настройки камеры без занудства
Часть 3. Свет по-умному — «картинка заиграет, даже если у вас только окно и лампа»
Главный объект и «воздух» — дайте герою подышать
- В каждом кадре должен быть один главный герой. Всё остальное его обслуживает, а не конкурирует
- Давайте объекту «дышать»: оставляйте негативное пространство (пустое место вокруг), так взгляд не будет прыгать, как белка на энергетиках
- Чистый фон лучше «красивый, но шумный». Уберите всё лишнее.
Сетка и линии (включите её в камере)
- Правило третей: разместите героя на пересечениях линий, а горизонт — по одной из горизонталей. Баланс и «киношность» появляются мгновенно
- Ведущие линии (дорога, перила, стены) должны вести К герою, а не уводить в кусты..
Горизонт и вертикали
- Горизонт — ровно. Включите уровень в камере, который спасёт от завалов, которые выглядят как «ой, какие кривые ручки»
- Если снимаете архитектуру, то старайтесь держать телефон параллельно фасаду, чтобы вертикали не падали и не выглядели, как пизанская башня.
Глубина кадра = объём
- Стройте кадр по планам: передний — средний — задний. Не плоская картинка, а объёмный мир
- Положите что-то на передний план — предмет, руку, растение. Появится объём и ощущение «как в кино»
- Движение на фоне (люди, машины) даёт жизнь, но не должно спорить с главным героем. Фон — это хор, а не солист.
Ракурсы: когда какой использовать
- На уровне глаз — «как видим в жизни», спокойно и нейтрально.
- Чуть ниже уровня глаз — добавляет статность, делает фигуру читаемее. Любим для людей в полный рост
- Снизу вверх — герой мощнее, здание — монументальнее. Не злоупотребляйте для портретов и следите за подбородком.
- Сверху вниз — предметы и стол — ок; людей — реже (может «уменьшать» героя).
- Небольшой наклон (dutch tilt) — только если есть смысл (напряжение, драйв). Просто так, выглядит странно.
Высота камеры и дистанция
- Подойдите ногами вместо цифрового зума, так картинка чище, перспектива понятнее
- Для лица: с уровня глаз или чуть выше, камера на расстоянии вытянутой руки или дальше на штативе.
Объективы смартфона — играем перспективой
- Ультраширик — больше пространства и динамики, но берегитесь искажений по краям, и людей держите ближе к центру
- Основной (1×) — универсал на все случаи жизни
- Телеобъектив (2×/3×) — «сжимает» перспективу, фон ближе и чище. Любим для портретов и деталей.
Перспектива, отражения, масштаб — добавляем эффект «вау»
- Перспектива: ставьте героя ближе к камере, а линии (дорога, аллея) пусть уходят вглубь к нему.
- Отражения: лужа, витрина, зеркало — опустите телефон максимально низко и ловите двойной кадр.
- Игра с масштабом: большой предмет на переднем плане + маленький герой вдали, и рождается история и «вау».
Движение в кадре — куда «течёт» взгляд
- Пусть герой входит или выходит из кадра, а не просто стоит столбом
- Если камера движется, удерживайте одну визуальную идею: либо параллельный проход, либо облёт, либо наезд. Не мешайте всё в кучу.
❌ Не делайте так (частые ошибки):
- Объект в центре по привычке — скучно, статично
- Случайный хлам на фоне: провода, вешалки, люди — это все отвлекает
- Заваленный горизонт «на градус» — выглядит как ошибка.
✅ Сделайте так:
- Включите сетку/уровень → поставьте героя на треть, горизонт по линии
- Дайте чистый фон и немного воздуха.
- Опустите камеру ниже уровня глаз для объёма
- Добавьте передний план или отражение, и тогда кадр оживёт.
Мини-сценарии (быстрые рецепты):
Говорящая голова (вертикаль): окно под 45°, герой на левой трети, фон чистый, основной объектив 1×, камера на уровне глаз.
Обзор предмета: верхний ракурс 30–45°, чистый стол, один акцентный предмет на переднем плане, предмет на правой трети.
Городская прогулка: камера ниже глаз, ведём героя вдоль ведущих линий (бордюр или дорога), дальний план живой, но не перегруженный.
Фуд-видео: топ-шот (сверху) или 45°, чистый фон, один яркий акцент, мелкие предметы группируйте треугольником.
Product b-roll: телеобъектив 2×/3×, тёмный фон + один источник света, крупные планы, плавные микродвижения (наезд/выезд).
Композиция и ракурсы не про случайное «поставил куда вышло», а про управление вниманием зрителя. Немного правил, и кадр перестаёт быть статичным и начинает работать как история. B это все только вершина айсберга. В MOSHKA мы учим выстраивать контент системно: как снимать, монтировать и продвигать видео. Промокод кино10 даст 10% скидку.
Но красивая картинка развалится, если она трясётся. В следующей части разберем стабилизацию.