Главное Авторские колонки Вакансии Образование
254 1 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Разработка Мобильной RTS. Первые шаги

Относительно недавно я озадачился желанием разработать свою игру в жанре RTS. Я не особый фанат современных игр, и уж тем более не фанат жанра.Однако, при упоминании RTS и стратегий в целом, мне, первым делом, в голову идёт одна культовая игра - Dune под платформу Sega Genesis.
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

Шаг ПЕРВЫЙ

Начинать, как водится, самое трудное, и я очень долго мучился с выбором стиля, дизайном зданий, и вообще всей игры. Так как от этого будет зависеть очень многое, из которого главное — восприятие игры глазами игрока. Тут несколько факторов, на самом деле: «живость» картинки, то есть, на сколько оживлена сцена (анимации, движения, эффекты), стилистика, цветовое оформление, интерфейс. В совокупности по первым минутам игры скорее всего становится ясно, нравится ли происходящее на экране или нет, и пусть в игре будет хоть сколько интересный геймплей, эти первые минуты могут привести к удалению игры ещё до погружения в него.

Шаг ВТОРОЙ

Когда начало положено, дальше следует определиться с механиками и балансом. RTS, как поджанр более глобального жанра, подразумевает менеджмент ресурсов.

В разных играх он устроен по-разному. Где-то приходится планировать ячейки инвентаря, где-то заниматься торговлей, где-то балансировать на цифрах.

Я решил исходить из тех же принципов, что и Дюна. То есть минимальное количество ресурсов для простоты управления ими. Это нужно делать, чтобы сконцентрировать внимание игрока не на самих ресурсах, а на процессе взаимодействия с ними. Фактически в игре задействовано много разных параметров, которые нужно держать в балансе, но игрок видит лишь два — деньги и электричество. При недостатке электричества — встаёт производство, при недостатке денег — встаёт строительство и обслуживание построек.

Шаг ТРЕТИЙ

Конечно же, стоить здания и балансировать ресурсами — это занимательно. Но основная фишка игры совсем в другом. Война.

В игре присутствует три фракции, от которых можно вести действия. Подразумевается и минимальная сюжетная арка каждой из них. Различное происхождение, мотивы, история. Но в конечном счёте всё сводится к сражениям. А для этого нужна техника.

В этом шаге очень важно было реализовать системы поиска пути, обхода препятствий, поведения врагов и друзей, ИИ для самостоятельного поведения. Это важно, так как бОльшую часть уровня игрок будет направлять армию для нападения и защиты, но направлять её это одно, а вот заставить действовать по ситуации — совсем другое.

Напоследок хочу сказать большое спасибо всем, кто уделил этому своё внимание!

Всем желаю удачи!

PS: как думаете, продолжение нужно?

PPS: Пока у проекта нет точного названия и логотипа, это появится чуточку позже.

+1
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем