Главное Авторские колонки Вакансии Вопросы
269 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Увлекательные покупки: кейс разработки игры Мегабашня для Мегамаркета

Дизайн разрабатывался агентством Mish Product Lab

Мегамаркет реализовал на своей площадке крупный геймификационный проект — Мегабашня. Это первая игра маркетплейса, интегрированная как в веб-версию, так и в мобильное приложение.

В основе механики — игра «Змеи и лестницы», в которой пользователи бросают кубик и перемещаются по полю на количество шагов, соответствующее выпавшему числу. Особенность заключается в различных типах клеток, которые влияют на сценарии игры: некоторые двигают игрока вперед или запускают мини-игру, а другие отбрасывают назад.


Цель Мегабашни — достичь вершины и принять участие в розыгрыше главного приза: промокода на 20 000 рублей для покупок на Мегамаркете.

Чтобы повысить вовлеченность каждому игроку на старте давалось три пробных броска. Получить дополнительные можно за покупки на маркетплейсе или за прохождение мини-игры «Сокобан» — головоломки, в которой пользователь управляет главным героем, перемещающим коробки на нужные позиции. Задача игрока — правильно расставить коробки, чтобы они заняли заранее запланированные позиции.

Как стало известно, дизайном игры занималось агентство Mish Product Lab. Команда создала не только интерфейс и иллюстрации, но и персонажа Зайку, к которому добавили различные анимации.

Разработчики игры уделили также большое внимание технической стороне проекта. Для обеспечения доступа к игре на сайте и в мобильном приложении Мегамаркета применялись разные форматы встраивания: iFrame в веб-версии и WebView в мобильном приложении. Работы над проектом были завершены за три месяца, включая все этапы: дизайн, разработка, тестирование и релиз.

Игра была успешно запущена на сайте, а также в мобильных приложениях для iOS и Android. С 16 мая по 15 июля пользователи активно играли в Мегабашню.

«Формат игры знаком игрокам всех возрастов, что сделало аудиторию Мегабашни максимально широкой. Игра объединила более 2,7 миллиона игроков, а призовой фонд составил 51 миллион рублей, и более 10 тысяч игроков стали победителями. Мы также привлекли более 20 партнеров, что усилило игру призами от них и поддержало интерес к проекту», — прокомментировал Точиев Салингирей, руководитель направления «Неценовые промо».

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем