Главное Авторские колонки Вакансии Образование
374 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Новый метод монетизации игр

Вводная статья о новом рекламном продукте, технические подробности и маркетинговая информация со скринами  будет раскрываться  в следующих записях.  В этой статье пойдет речь о сути проекта. Проект Video in Game не является стартапом, а предлагает новый метод монетизации игр на стабильном рынке.  
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции

В 2017 году проблема монетизации игр не стоит так остро, но начинающие и профессиональные разработчики ищут новые и интересные пути монетизации - Video in Game готов предложить новое решение.

Программисты Video in Game создали плагин для игр на движке Unity c функцией инсёрта рекламных видеороликов и статики в пространство игры. Это происходит следующим образом: Gamedev встраивает код нашего плагина себе в игру для идентификации рекламных мест в пространстве игры. Выбор рекламного места зависит от дизайна игр. В трехмерных играх готовых "рекламных площадей" больше чем в играх с изометрической проекцией. К примеру плагин дает возможность использовать стены, телевизоры, билборды или здания. В итоге сам плагин рендерит рекламу на спроектированных площадях геймдизайнером.

Пример

Со стороны рекламодателя это выглядет следующим образом: в личном кабинете рекламщик создает кампанию: охват аудитории, назначение ставки, загрузка видео или статики. Для каждого рекламного материала отдельная кампания, пополняет счет аккаунта и проект идет на модерацию. После одобрения (процесс происходит в реальном времени) начинаются показы рекламы. Максимальная длина ролика - 60 секунд просмотр защитывается, если игрок просмотрел ролик хотя бы 3 секунды. Специальной оптимизации для роликов и статики не требуется, возрастные категории устанавливает рекламодатель. Главное преимущество такого вида рекламы - нет прерывания игрового процесса, и не является навязчивой и обязательной к просмотру.

Прототип встроенной рекламы можно посмотреть здесь (откроется в новой вкладке)

Сегодня проект на окончательной стадии подготовки к релизу, осталось добавить аналитику, калькулятор расчета охвата аудитории и протестировать сам продукт. Для бета тестирования продукта будем рады принять в нашу команду разработчиков игр и рекламодателей. Тестирование не обязывает участников к сотрудничеству, но это будет интересный опыт для каждой стороны бета-тестирования.

Еще скажу пару слов о полезности Video in Game. Сообщество разработчиков без специальных исследований знает , что рынок мобильных игр, в том числе MMORPG, стремительно растет. Аудитория ежегодно пополняется в два и в три раза больше. Весомая часть аудитории проводит много часов в игре и смотрят рекламные ролики для зарабатывания бесплатного доната. Video in Game решает проблему с прерыванием игрового процесса игры и дает инструмент разработчикам игр для усовершенствования монетизации. Возникает вопрос, будет ли имиджевая реклама на столько популярна как и классический просмотр роликов. Ответа нет, но рынок наружной рекламы стремительно падает, рекламных площадей становится меньше, стоимость дороже. Ключевые игроки рекламного рынка уходят больше в диджитал, потому что проще сегментировать аудиторию, посчитать и донести рекламный посыл, исследовать рекламные площадки с относительно небольшим бюджетом. Приходит в диджитал понятие RTB, рекламные кампании увеличивают количество и сокращают сроки проведения кампаний. Video in Game дает инструмент и всё необходимое для современных тенденций.

Использовать инструменты Video in Game возможно в мобильных играх, в играх facebook, VR и других разработанных на движке Unity. Video in Game разработан на языках программирования Ruby и Erlang. Железо и программный код в полной боевой готовности к highload, если будет интересно, то опишу в следующей статье о нашем техническом стеке. Благодарю за внимание.

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем