Главное Свежее Вакансии   Проекты
458 0 В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем

Нюансы организации киберспортивных мероприятий online

Особенности проведения киберспортивных турниров в режиме online и их влияние на fair play

Весь 2020 год мы только и слышали, что единственным видом спорта, который не затронула пандемия, стал киберспорт. Так ли это?

Да, отличительной особенностью киберспорта является возможность организации дистанционных соревнований. Для этого спортсмену достаточно иметь подходящее устройство (ПК, смартфон, консоль) и стабильный доступ в интернет — и, вуаля, игроки из Пензы и Пекина, или любых других городов, готовы мериться силой на виртуальных полях сражений.

Вроде, звучит очень легко и просто, но дьявол, как всегда, кроется в деталях. В нашем случае это пинг, «железо», идентификация спортсмена и читы. С первого взгляда выглядит как набор бессвязных слов, поэтому давайте разбираться.

Пинг


Время, за которое сигнал от одного компьютера доходит до другого и обратно — это и есть пинг. Чем ближе они находятся друг к другу и чем качественнее реализована сеть, тем пинг меньше и игрокам комфортнее играть. А если рассмотреть пример с Пекином и Пензой, то сервер игры, с которым «общаются» компьютеры спортсменов, с высокой вероятностью всегда будет расположен на разных расстояниях от них. Именно поэтому в online-формате никогда не проводятся серьёзные чемпионаты между игроками из отдалённых друг от друга регионов, так как изначально условия для соревнований не будут равны.


«Железо»


В продолжение разговоров о неравных условиях нельзя не упомянуть и о качестве оборудования спортсменов. Понятно, что профессионалы могут позволить себе топовые сетапы, и вряд ли их слабой мощностью они смогут оправдать своё поражение. Но что если мы организуем турнир для любителей? В этом случае игрок, например, с монитором с частотой обновления изображения 144 Гц имеет явное преимущество перед оппонентом, чей дисплей ещё помнит флоппи-диски и еле дотягивает до 60 Гц. И таких параметров — десятки. Не забывайте про этот нюанс, мы же за fair play, верно?


Идентификация игрока


Здесь всё просто: даже при всей продвинутости современных технологий вы не сможете на 100% гарантировать, что по ту сторону против вас играет конкретный спортсмен. Киберспортивная история знает случаи, когда даже под видеонаблюдением за спортсменом тот умудрялся передавать игровой контроль более опытному товарищу. А что если за игроками никто не наблюдает? Тогда вы имеете все шансы повторить историю с недавним скандалом на Всероссийской киберспортивной студенческой лиге, который произошёл в дисциплине Starcraft 2.


Читы


Если вы не слышали, как недавно китайские спецслужбы арестовали разработчиков мошеннических программ с выручкой в $76 млн., то вот краткий экскурс. Читы — это специализированное ПО, позволяющее нелегально получать преимущество в играх: видеть сквозь стены, автоматически улучшать стрельбу, знать местоположение соперника и так далее. Читы в киберспорте — это разновидность допинга, который, естественно, запрещён на всех соревнованиях. Но, как и в обычном спорте, этот допинг не всегда получается выявить, особенно если компьютер находится вне прямой досягаемости судей.


Конечно, полностью исключить последствия от этих факторов при проведении online-соревнований вряд ли получится даже у самого опытного организатора. Но технологии не стоят на месте, а это значит, что влияние каждого из них будет ослабевать из года в год, и когда-нибудь мы сможем гарантировать наверняка, что киберспортивный онлайн-чемпионат между сборными Марса и Земли прошёл идеально.

А до той поры никто не мешает проводить соревнования в LAN-формате, когда спортсмены собираются на одной площадке, где-нибудь в компьютерном клубе, и существуют в рамках абсолютно равных условий. Тем более, что компьютерные клубы — это ещё и отличный бизнес. Но об этом уже как-нибудь в следующий раз.

0
В избр. Сохранено
Авторизуйтесь
Вход с паролем