Почему МегаФон, Билайн и Альфа-Банк делают постоянные игровые разделы вместо разовых промо-игр. Сравниваем экономику игрового центра и кампании и разбираем, когда разовая акция всё ещё лучше.
Играют 77% россиян 45-54 лет, а геймерами себя считают 7%. Разбираю, как играют старшие, почему не платят и зачем банку игра в приложении, которое они и так открывают раз в месяц.
Разбираю исследование «Рейтинга Рунета» за 2025 год: таргет и контекст упали, коммуникации впервые обогнали рекламу, геймификация прибавила 19,5%. Почему это одно движение и с чего бренду начать.
Игра, где нужно найти одну иголку среди пяти миллионов соломинок, собрала 50 млн просмотров и десяток клонов за неделю. Разбираю, почему механика на одну фразу обгоняет сложные игры и что из этого взять бренду.
Механике адвент-календаря скоро двести лет, а работает она так же: каждый день даёт повод вернуться. Разбираем историю, устройство цифрового календаря, пять отраслевых сценариев и сроки сборки к декабрю.
Сайты открывают всё реже: ответы приходят в поле ввода, а покупки скоро начнут делать агенты. Разбираю цифры SparkToro, Pew и Morgan Stanley и рассуждаю, какие окна люди продолжат открывать сами и почему игры среди них.
Кешбэк мотивирует 86% покупателей, игровые механики — лишь 6%. Разбираемся, почему программы лояльности становятся слишком сложными, где геймификация действительно работает и как не спрятать реальную выгоду клиента за уровнями, баллами и заданиями.
Два года без видеоконтента, редкие посты и холодные 3D-рендеры — так выглядел LOTTE VK до нашей работы. Мы перезапустили клипы с нуля, внедрили нейросети для визуала и ребусы как главную игровую механику. Результат за месяц: 586 400 просмотров и охват 221 700 — и всё это без таргета и посевов. Как мы оживили сообщество