Главное Авторские колонки Пресс-релизы Промо Вакансии Вопросы
Материалы по тегу

геймификация

8 дней назад Hezzl Games
Игровой центр или разовая промо-игра: что выгоднее бренду
Почему МегаФон, Билайн и Альфа-Банк делают постоянные игровые разделы вместо разовых промо-игр. Сравниваем экономику игрового центра и кампании и разбираем, когда разовая акция всё ещё лучше.
14 дней назад Геймификация
Не-геймеры: кто играет после 45
Играют 77% россиян 45-54 лет, а геймерами себя считают 7%. Разбираю, как играют старшие, почему не платят и зачем банку игра в приложении, которое они и так открывают раз в месяц.
16 дней назад Геймификация
А давайте игрока дятлом назовём?
Генератор ников в новой игре 2ГИС выдаёт Пудровых Дятлов и Ласковых Толчков. Разбираем, кто должен был это заметить до запуска.
20 дней назад Геймификация
Контекст дешевеет в глазах бизнеса: деньги уходят в удержание
Разбираю исследование «Рейтинга Рунета» за 2025 год: таргет и контекст упали, коммуникации впервые обогнали рекламу, геймификация прибавила 19,5%. Почему это одно движение и с чего бренду начать.
22 дня назад Геймификация
Иголка в стоге сена и 50 млн просмотров: почему бренды делают слишком сложные игры
Игра, где нужно найти одну иголку среди пяти миллионов соломинок, собрала 50 млн просмотров и десяток клонов за неделю. Разбираю, почему механика на одну фразу обгоняет сложные игры и что из этого взять бренду.
26 дней назад Геймификация
Адвент-календарь в приложении: история механики и как её собрать под бренд к декабрю
Механике адвент-календаря скоро двести лет, а работает она так же: каждый день даёт повод вернуться. Разбираем историю, устройство цифрового календаря, пять отраслевых сценариев и сроки сборки к декабрю.
26 дней назад Геймификация
Человек в чёрном окне: что будет с маркетингом, когда за покупателя начнёт покупать ИИ
Сайты открывают всё реже: ответы приходят в поле ввода, а покупки скоро начнут делать агенты. Разбираю цифры SparkToro, Pew и Morgan Stanley и рассуждаю, какие окна люди продолжат открывать сами и почему игры среди них.
27 дней назад Giftery
Геймификация мотивирует 6%, кешбэк — 86%: где бизнес перемудрил с программами лояльности
Кешбэк мотивирует 86% покупателей, игровые механики — лишь 6%. Разбираемся, почему программы лояльности становятся слишком сложными, где геймификация действительно работает и как не спрятать реальную выгоду клиента за уровнями, баллами и заданиями.
28 дней назад Геймификация
Внимание к рекламе: сколько секунд человек реально смотрит и почему игры держат дольше
Полторы секунды на объявление, порог памяти в две с половиной и почему реклама внутри игры выигрывает все замеры внимания
Как кондитерский бренд собрал 586К просмотров без копейки на таргет
Два года без видеоконтента, редкие посты и холодные 3D-рендеры — так выглядел LOTTE VK до нашей работы. Мы перезапустили клипы с нуля, внедрили нейросети для визуала и ребусы как главную игровую механику. Результат за месяц: 586 400 просмотров и охват 221 700 — и всё это без таргета и посевов. Как мы оживили сообщество